Türk Oyun Sektöründe Alternatif Bir Finansman ve Pazarlama Modeli: Kitle Fonlaması
MEVZU – SOSYAL BILIMLER DERGISI, sa.12, ss.195-224, 2024 (TRDizin)
- Yayın Türü: Makale / Tam Makale
- Basım Tarihi: 2024
- Doi Numarası: 10.56720/mevzu.1474058
- Dergi Adı: MEVZU – SOSYAL BILIMLER DERGISI
- Derginin Tarandığı İndeksler: Central & Eastern European Academic Source (CEEAS), MLA - Modern Language Association Database, TR DİZİN (ULAKBİM)
- Sayfa Sayıları: ss.195-224
- Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
- Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi Adresli: Evet
Özet
Bu makale, video oyunlarının geliştirilmesi için Türkiye'de Kickstarter ve
Fonbulucu gibi kitle fonlaması platformlarının kullanımını ve etkisini araştırmaktadır.
Kitle fonlaması, bağımsız Türk oyun geliştiricilerinin geleneksel
finansal engelleri aşarak gerekli fonlamayı toplamalarını sağlayan hayati bir
finansal araç olarak ortaya çıkmıştır. Çalışma, 2013 ile 2023 yılları arasında bu
platformlarda yer alan çeşitli projeleri analiz ederken, fonlama miktarları, başarı
oranları ve kampanya sonrası sonuçlar gibi unsurları incelemektedir. Bulgular,
kitle fonlamasının Türk video oyunu endüstrisinde girişimcilik faaliyetlerini
teşvik etmede daha önce var olmamış önemli bir rol oynadığını, yatırımlarda
belirgin bir artış gösterildiğini ve çok sayıda projenin hayata geçmesini
sağladığını ortaya koymaktadır. Fonlama hedeflerine ulaşmada yaşanan zorluklar
ve projelerin gecikmeleri gibi sorunlara rağmen, kitle fonlaması geliştiricilere
kritik pazar imkanları ve finansal kaynaklar sağlamıştır. Bu çalışma,
gelişmekte olan pazarlarda video oyun geliştirme sektöründe alternatif finansmanın
anlaşılmasına katkıda bulunmaktadır.
Anahtar Kelimeler: Kitle Fonlaması, Video Oyunlar, Oyun Geliştirme,
Pazarlama, Girişimcilik
This paper investigates the use and impact of crowdfunding platforms
such as Kickstarter and Fonbulucu for the development of video games in
Turkey. Crowdfunding has emerged as a crucial financial tool that enables
independent Turkish game developers to overcome traditional financial barriers
and gather the necessary funding. The study analyzes various projects
hosted on these platforms from 2013 to 2023, examining factors such as funding
amounts, success rates, and post-campaign outcomes. The findings reveal
that crowdfunding has played an unprecedented significant role in promoting
entrepreneurial activities in the Turkish video game industry,
showing a notable increase in investments and enabling the launch of numerous
projects. Despite challenges such as difficulties in reaching funding goals
and delays in projects, crowdfunding has provided developers with critical
market opportunities and financial resources. This study contributes to the
understanding of alternative financing in the digital game development sector
in emerging markets.
Keywords: Crowdfunding, Video Games, Game Development, Marketing,
Entrepreneurship